| Für ganz kleine Spieler |
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Geistertreppe Drei Magier | 29,90 | 2 bis 4 | ab 4 Jahre | 15 min | Ein turbulentes Würfel- und Laufspiel, das Übersicht erfordert. Trotzdem ein spannender Spaß schon für die Kleinsten, aber auch für die ganze Familie. Besonderheit: Kleine Holzfiguren, die sich mittels Magnet unter einem Geistermantel verbergen. Kinderspiel des Jahres 2004. |
Insel der Schmuggler Haba | 25,00 | 2 bis 4 | ab 6 Jahre | 30 min | Ein Würfelspiel mit gelungener Geschichte und sehr schönem Material. Die Spieler schmuggeln mit ihren Booten Waren übers Meer. Zwei Würfel entscheiden über die Länge der Seefahrt und die Aktionen des Leuchtturmwärters Lukas. Wenn der Leuchtturmstrahl einen Schmuggler erwischt, landet seine Ladung im Meer. Lustig für Kinder und Familien, aber nur bei Würfelglück. |
Macius - Achtung, fertig, los! Kosmos | 20,00 | 1 bis 4 | 4 bis 8 Jahre  | 15 min | Ein einfaches Puzzle, bei dem Kinder ihr Gefühl für Größen und Formen trainieren. 60 Bilder mit den Comicfiguren aus der Kika-Fernsehserie "Macius": Gepuzzelt wird um die Wette. Lässt sich aber auch alleine spielen. Für Grundschüler bald nicht mehr spannend genug. Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2004. |
Mare Polare Selecta | 30,00 | 2 bis 4 | ab 6 Jahre  | 30 min | Ein Würfel-, Tast- und Erinnerungsspiel mit liebevollen Details und sehr schönem Design. Zwei bis vier Eskimos angeln am Polarkreis für ihr geheimes Fischsuppenrezept. Die Holzfiguren hüpfen je nach Würfelglück über 14 Eisschollen. Am größten ist der Spaß für Kinder ab sechs Jahren. Mit kleineren lässt sich eine einfache Version spielen. Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2004. |
Schatz der Drachen Winning Moves | 13,00 | 2 bis 5 | ab 6 Jahre | 15 min | Ein witziges schnelles Kartenlegespiel nach Art des Memory. Diamantringe und andere Schätze liegen unter den Kacheln in der Drachenhöhle. Reihum deckt jeder Spieler Kachelkarten auf. Hier hilft außer einem guten Gedächtnis die Bereitschaft zum Risiko. Erscheint ein Drache oder eine Spinne, ist der Schatz nämlich futsch. Auch für Erwachsene sehr unterhaltsam. Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2004. |
Schnelle Welle Ravensburger | 20,00 | 2 bis 4 | ab 5 Jahre | 10 bis 30 min | Ein Würfel- und Aktionsspiel mit schönem, handlichem Material. Kleine Kapitäne segeln vier Schatzinseln an. Es gewinnt, wer zuerst einen Schatz von jeder Insel auf seinem Holzschiff verstaut hat. Unter Anleitung schon für Vierjährige. Mit den Figuren lässt sich auch ohne Regeln gut spielen. Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2004. |
| Für große und kleine Spieler |
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Auf den Spuren von Marco Polo Ravensburger | 20,00 | 2 bis 5 | ab 8 Jahre | 30 bis 45 min | Auf den ersten Blick ein einfaches Laufspiel: Wer mit den Kamelen auf den Spuren von Marco Polo nach China vorankommen will, braucht die richtigen Karten. Doch ohne Taktik geht die Sache auch nicht richtig voran. Atmosphärische Grafik. Gut für kleine und große Tüftler. |
Dicke Luft in der Gruft Zoch | 30,00 | 2 bis 6 | ab 6 Jahre | 20 bis 30 min | Ein kurzweiliger Spaß für große und kleine Vampirfans: 60 Gräber warten auf 60 Vampire. In den Sarg legen sie sich aber nur, wenn ihnen die Farbe des geöffneten Deckels passt. Das verlangt Übersicht und Memorygedächtnis. Ratten werden zur hilfreichen Plage, weil sie gleich mehrere Sargdeckel öffnen. Liebevolle, detailreiche Gestaltung von Spielbrett und Karten. Nominiert für das Spiel des Jahres 2004. |
Einfach genial Kosmos | 30,00 | 1 bis 4 | ab 10 Jahre | 30 bis 60 min | Eine Legespiel mit einfachen, aber trickreichen Regeln. Durch Anlegen von farbigen Doppelchips bilden die Spieler Reihen und sammeln Punkte. Doch viele Punkte führen nicht automatisch zum Sieg. Die ungewöhnliche Wertung sorgt für Spannung bis zum Schluss. Lässt sich auch alleine spielen, ist dann aber mehr ein Glücksspiel. Nominiert für das Spiel des Jahres 2004. |
1 Stein + Co. Holzinsel | 28,00 | 2 bis 4 | ab 9 Jahre | 30 min | Ein schnelles Spiel mit einfachen Regeln. 40 Holzsteine werden so angeordnet, dass sie möglichst viele Felder umschließen. Dabei dürfen nie Steine mit gleicher Höhe aneinander grenzen. Hier sind Taktik und räumliche Vorstellung gefragt. Für Spieler und Holzfans aller Altersgruppen. |
Kai Piranja Abacus | 13,00 | 3 bis 6 | ab 6 Jahre | 15 bis 20 min | Ein einfaches Kartenspiel: kurz, spannend und lustig. Bei jedem Zug müssen die Spieler zwischen Risiko und Sofortgewinn abwägen. Taktik bringt nicht viel - hier hilft vor allem Glück. Wer Pech hat, verliert seinen Kartenfang an einen hungrigen Fisch. Schöne Spielkarten, spannendes Spiel. Aber nur für Spieler, die Schadenfreude aushalten. |
Saboteur Amigo | 6,00 | 3 bis 10 | ab 8 Jahre | 30 bis 45 min | Ein Kartenspiel mit Glück und Bluff. Die Spieler bilden zwei Gruppen: Zwerge und Saboteure. Die Saboteure behindern die Zwerge auf ihrem Weg zum Goldschatz. Durch geschicktes Bluffen lässt sich die Zugehörigkeit zu einer Mannschaft bis zum Schluss geheim halten. Nicht sehr anspruchsvoll, aber lustig gemacht. Für bis zu zehn Spieler. Je mehr Spieler, desto lustiger wirds. |
Viva il Re da Vinci | 20,00 | 3 bis 6 | ab 8 Jahre | 30 min | Eine gelungene Mischung aus Taktik, Bluff und Glück. Schnell erklärt, kurzweilig und unterhaltsam für Kinder und Erwachsene. Die Spieler müssen ihren Favoriten bei der Königswahl durchbringen. Doch selbst wenn der auf dem Thron sitzt, kann er noch per Vetokarten gestürzt werden. Ein heiterer Bluff, der zu überraschenden Ergebnissen führt. Sehr atmosphärische Grafik. |
Zug um Zug Days of Wonder | 35,00 | 2 bis 5 | ab 8 Jahre | 60 min | Eine gelungene Mischung aus Taktik, Glück und Bluff. Die Spieler bauen Zuglinien durch die USA. Der Zielort bleibt zunächst geheim. Nun müssen sich die Spieler entscheiden: Karten sammeln und Punkte einheimsen oder sichere Bahnstrecken besetzen, bevor ein Mitspieler die Strecke kreuzt. Einfache Regeln, schnelle Spielzüge, variantenreiches Spiel. Spiel des Jahres 2004. |
| Für Taktiker und Tüfftler |
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Anno 1503 Kosmos | 30,00 | 2 bis 4 | ab 10 Jahre | 60 bis 120 min | Spannende Umsetzung des gleichnamigen Computerspiels. Die Spieler schicken Boote zu fremden Inseln, um ihre Heimatinsel voranzubringen. Sie bauen Häuser und siedeln neue Bewohner an. Viele Elemente aus dem Spiel "Siedler von Catan". Aber ohne Verhandeln und Tauschen. Trotz der Ähnlichkeit ein durchaus eigenständiges Spiel. |
Raja Palastbau in Indien Phalanx | 40,00 | 2 bis 5 | ab 12 Jahre | 90 bis 150 min | Ein anspruchsvolles Strategiespiel für geduldige Tüftler. Als indische Großfürsten lassen die Spieler ihre Architekten durch das mittelalterliche Rajastan reisen, um Häuser und Paläste zu bauen. Doch die Kassen sind knapp: Jeder Schritt muss sorgfältig abgewogen werden. Und dann sorgen bluffende Mitspieler für überraschende Wendungen. Komplexes Regelwerk und sehr schönes Spielmaterial. Nominiert für das Spiel des Jahres 2004. |
San Juan Ravensburger | 16,00 | 2 bis 4 | ab 10 Jahre | 45 bis 60 min | Ein spannendes Kartenspiel, das immer wieder anders verläuft. Die Spieler schlüpfen in unterschiedliche Rollen: als Ratsherr wählen sie Karten vom Stapel, als Baumeister legen sie Gebäude- oder Produktionskarten aus. Ziel des Spiels: zwölf Gebäude und Produktionsstätten bauen. Einfache Regeln, kurze Gewöhnungszeit, wenig Pausen: ein schnelles und variantenreiches Kartenspiel. |
Sankt Petersburg Hans im Glück | 25,00 | 2 bis 4 | ab 12 Jahre  | 60 min | Ein schönes Spiel für Taktiker. Die Spieler lassen Sankt Petersburg aus den Sümpfen erstehen. Wie einst Peter der Große heuern sie Handwerker an, kaufen Häuser und Paläste und locken Adlige in die Stadt. Dabei immer die Frage: Gleich handeln und Geld ausgeben oder Rubel sparen, bis bessere Karten kommen. Ein abwechslungsreiches Spiel, das nicht langweilig wird. Leicht verständliche Anleitung, schönes Spielmaterial, historische Atmosphäre. Nominiert für das Spiel des Jahres 2004. |